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ImmortalsFenyx崛起评论

ImmortalsFenyx崛起评论

音频解说

Typhon,它的大坏蛋,痴迷于完美;当他推翻奥林匹斯山的众神并将他们困在黄金岛上时,他剥夺了他们的本质,以及那些使他们成为传奇的缺陷。阿佛洛狄忒失去了她的热情、小气和嫉妒;阿瑞斯的怒火;赫菲斯托斯他的痛苦;雅典娜她的自以为是。在他们寻求收回这些本质的过程中,为了寻找兄弟 Ligryon 的卑微士兵 Fenyx 认为应该庆祝这些缺陷,而不是忘记。他们的故事并不总是传授那个教训,但它能够巧妙地从容地克服自己的缺陷,虽然没有达到它所崇拜的众神的高度,但却赢得了自己的赞美。

Fenyx Rising 大量借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》,为自己设定了高标准。如果您有足够的耐力,您几乎可以在任何坚固的表面上攀爬;您的四大能力之一可让您神奇地将物体漂浮在头顶上方并四处移动以解决难题;金岛到处都是金库,这是发生在塔塔罗斯独立部分的一次性谜题。这个名单很深。

尽管有所有借来的元素,但 Fenyx Rising 还是非常接近 Ubisoft 的开放世界风格。起初,很难不把我发现的每一个相似之处都当作一个比较点。例如,Fenyx Rising 就缺乏真正的探索意识。您很少迷路,因为您在每个地区做的第一件事就是前往最近的有利位置,侦察该区域以在您的地图上显示它,然后标记一组收藏品和活动以进行追逐。我从来没有感觉到我在“探索”黄金岛,因为我正将它对准我已经标记的所有图标,这些图标告诉我到达它们时我会发现什么。我没有过多关注我周围的世界,因为没有什么是真正“隐藏的”,这令人失望只是因为在它的凌晨,

反倒是,在黄金岛上一切值得做的事情都看得再清楚不过了,这让他们有些惊讶。箱子和拱顶发出从远处立即可见的光柱;收藏品巨大而闪耀;奥德修斯挑战,让你通过一系列的箍射箭,覆盖如此多的土地,他们很难错过。如果手电筒、箱子或环境的其他部分是拼图的一部分,它们很可能会被红色光芒覆盖,上面有一个锁定图标。他们也可能有一个霓虹灯,上面写着“解决我”。