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LittleNightmaresII大多是甜蜜的梦但期待一些折腾

LittleNightmaresII大多是甜蜜的梦但期待一些折腾

进入 Little Nightmares II 大约一个小时后,我发现一只玩具鸭子搁在硬木地板上。这是一种雕刻的木制玩具,孩子们可以用一根麻线拖着走,轮子是真正的水禽的蹼脚所在的位置。来自上方某处的昏暗聚光灯照在它反光的翅膀上。在它后面,有一个橡木屏障,由一张桌子靠在另一张桌子上形成——太高了,我的角色,一个叫莫诺的小孩,爬不上去。当我走近时,鸭子坐的地板沉入了地板。就在一个金属灯从天花板上掉下来的时候,我转身就跑,把我撞到了屏障上。

检查点重置后,我再次尝试,试图在钟摆落下之前快速逃离地板。没有骰子。再一次,它把我撞到了墙上。

我想知道我能不能……”我想,看着附近的玩具,“……鸭子。”

当我重生时,我再次关闭压力板并蹲下。果然,灯具从我头顶呼啸而过,撞在了护栏上,停了下来。我爬上灯,用即兴的踏脚凳跳过障碍物,惊叹于开发者 Tarsier Studios 巧妙地使用丰富多彩的环境细节作为谜题的暗示——一个笑话,而不是叹息迎接妙语的笑声。

然而,在 Mono 的旅程中找不到持久的解脱。从我们第一次见到莫诺的那一刻起,他就一个人在树林里,很脆弱。他可怕的冒险将他带出树林,穿过一个被人类困扰的可怕城市景观,这些人已经变成了可怕的平凡职业的模仿者,就像一位老师的警惕的眼睛在长长的、肿胀的脖子末端扫视。尽管 Little Nightmares 2 一言不发地讲述了它的故事,但我们可以很容易地凭直觉看出 Mono 的目标:逃脱。Tarsier 富有想象力的沉思艺术有助于推销这个故事。作为玩家,您可能想在这个世界上玩耍,但 Mono 的明确动机是找到一条通往安全的无痛路线。