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巴尔德之门3的回合制战斗对多人游戏来说是一种祝福

巴尔德之门3的回合制战斗对多人游戏来说是一种祝福

有些夜晚,我的神性:原罪2的合作时间是在一场单独的战斗中度过的。为了玩任何游戏而调整三个成年人的时间安排,更不用说一百小时的RPG游戏了,有时感觉就像一个小小的奇迹。但是我和我的朋友们致力于完成这款游戏,即使有3个小时的时差(我在加利福尼亚,他们在东海岸)限制了我们潜在的游戏时间。在大约三个月的时间里,我们每天晚上都尽可能地进行一次不和谐的聊天,并在《原罪2》中寻找自己的方式。我很高兴能为巴尔杜尔的3号门做同样的事情,这次可能不会花那么长的时间,这让我松了一口气。

但这并不是因为《星际之门3》将会是一个更短的RPG游戏。我不知道它会和《原罪2》相比多久,但是Larian似乎是在孤军奋战,我认为这将是一款巨大的游戏。Larian这次在回合制战斗中做了一些不同的事情,这应该会让一切都不同。

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在《神性:原罪》两款游戏中,战斗中的每个角色,不管是朋友还是敌人,都有一个专门的回合。这是通过屏幕顶部的时间轴来跟踪的,它确实以一些有趣的方式进入了战斗策略。它可以让你集中注意力杀死那些可能很快出现的敌人,或者用延迟的攻击攻击他们。我真的很喜欢这一层的战略带来的战斗。但回合制设计也意味着,在合作游戏中,你在战斗中大部分时间什么都不做,只是等待轮到你。

这些斗争可能会持续很长时间。有时会有十几个敌人被卷入一场大范围的战斗中,所以我和我的朋友们会花一个小时的时间来考虑如何穿过他们。这很有趣,但仍然会导致很多“哦,轮到我了?”糟糕”的时刻,只是增加了延迟。让我松了一口气的是,对于巴尔都尔的3号门,拉里安想出了一个更快的解决方案。

新的“同步回合制”并不是一个革命性的想法。你得到一个回合,移动你所有的单位,然后敌人的AI得到一个回合,等等。多年来,许多回合制游戏都使用了这种设置。但它们很少是多人游戏,这也是为什么《原罪2》如此重要的原因。在《巴尔都尔之门3》中,所有四个合作伙伴将能够同时移动他们的角色,采取行动,然后结束回合,让AI变得刻薄。

我为节省时间而感到兴奋,但我也认为这将使多人游戏更有趣。在《神学》一书中,我和我的朋友们偶尔会在感觉好像有人选择了一条我们不想走下去的故事道路时重新下载——史蒂文,你知道你做了什么,你应该仍然感觉很糟糕——但大多数情况下,不管发生了什么,我们都挺过去了。在战斗中,我们会讨论谁最有能力对付什么敌人,而在巴尔都尔的3号门中,当我们可以按任何顺序轮流时,这种协调将变得更加重要。

坦白地说,Larian的游戏中有很多乐趣都是在狗屎完全出问题的时候去寻找解决方案。同时的回合制战斗将会嘲笑我们每个人在说出一个计划之前就过早行动。每一场比赛都有让人发疯的错误?的东西。

Larian创始人Swen Vincke说:“它在单人游戏中非常有效,但在多人游戏中却非常有效,因为你总是在讨论组合,而这正是我们所追求的。”我开玩笑说,实现它对程序员来说就像一场噩梦,“是的,他们已经忙了一段时间了。”

Vincke告诉我自从《原罪2》以来他们对多人游戏系统所做的一些其他升级。你现在可以看到你的合作伙伴在对话场景中有什么选择,所以你可以尝试在那一刻左右对方。毫无疑问,巴尔都尔的3号门将会是今年最好的争论制造者之一。