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美好生活是一个迷人的愚蠢角色扮演游戏日常工作有点太多了

美好生活是一个迷人的愚蠢角色扮演游戏日常工作有点太多了

美好生活在所有正确的方面都非常愚蠢。这不仅仅是一个荒谬的前提:娜奥米·海沃德是一位来自纽约的年轻摄影记者,她莫名其妙地背负了 30,000,000 英镑的个人债务,并以某种方式试图通过揭开沉睡的英国雨森林村庄的秘密来解决这个问题。居民在满月时变成猫和狗。

当然,这是其中的一部分,但更重要的是,《美好生活》——一半是模拟人生,一半是侦探角色扮演游戏——在各个方面都采取了一种轻松愉快的方式。从其角色的古怪乐趣到其无情的获取任务日益荒谬的要求,令人惊讶的是,这里几乎没有值得认真对待的东西——甚至是核心的谜团。内奥米可能会不断地将多雨森林称为“该死的地狱”,但她很快就适应了,很快发现自己陷入了胡说八道,无论她是在越野猪骑上砸破桶还是帮助当地屠夫完善他的肉馅饼食谱。由于赌注很低,The Good Life 带着一种与其标题相称的轻快、颠倒的魅力。

然而,尽管有大量具有感染力的奇思妙想,但仍有一些重要的警告。古怪俏皮的语气掩盖了一个严重倾斜的任务结构,当您在乡村中搜寻制作材料时,有时还会遇到极其稀有的掉落物。购买新鞋或制作沙拉等不起眼的任务可能需要大量的前期投资。充分探索 The Good Life 的无数系统需要大量的工作,而且这样做的回报并不总是像您希望的那样令人满意。

The Good Life 的开发由创意总监 Hidetaka Suehiro 掌舵,他更广为人知的名字是 SWERY。他的游戏往往充满了大胆的、通常令人吃惊的创造性选择,以及大量更平淡无奇的技术限制和机械故障。当前者光芒四射时,我们会得到珍爱的邪教最爱,例如致命的预感或失踪;当后者的阴影无法避免时,我们最终会像致命的预感2一样令人失望。

从某种意义上说,《美好生活》对于 SWERY 游戏来说是不寻常的,因为其类型的结合非常保守。任务结构遵循过去 15 年任何开放世界 RPG 的标准模板,而生活模拟维护则是熟悉的各种农业、烹饪和手工艺。甚至 Naomi 使用她的相机的能力也是以相对传统的方式处理的。作为他们任务线的一部分,角色会要求你拍摄某个物体或地标,而 Naomi 也可以通过将快照上传到 Instagram 风格的社交媒体平台来赚钱。